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Reglamento General

Jugadas por Whastapp

*Debe realizar primero el pago móvil, sin el mismo, no se realizará jugada🧏🏼‍♀️.

*No llamar🙅🏼‍♀️. Solo jugadas escritas📝. ( No enviar audios los mismos no serán escuchados)

*Sabe que está jugando cuando le enviemos la foto de la jugada.

📍DEBE REVISAR LA JUGADA YA QUE USTED ES EL ÚNICO RESPONSABLE DE LA MISMA. NO SE ACEPTA RECLAMOS DESPUÉS DEL SORTEO

Jugada minima:
-Animalitos y Loterias: 5bs
-Parley y Caballos: 50bs

REGLAMENTO DEL JUEGO DE PARLEYS

REGLAS GENERALES

Se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla.

El ganador de un evento, carrera o juego será determinado en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo con las reglas.

El evento se debe realizar en la fecha y hora indicada, no se reconocen juegos suspendidos, protestados o decisiones equivocadas para efectos de apuesta.

Solo se premiarán los tiempos parciales que se hayan jugado por completo.

Los juegos con apuestas se encuentran prohibidos a menores de edad.

Se tiene discreción total para corregir cualquier cuenta que resulte beneficiada por error, por cualquier razón y se reserva el derecho de responsabilizar al cliente por los daños y perjuicios ocasionados, en virtud de haber tomado ventaja de cualquier error técnico o administrativo, (Teniendo como base las demás casas de apuestas).

Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será considerada nula.

Se reserva el derecho de anular cualquier jugada que incumpla las condiciones establecidas y el monto de la misma será reembolsada al cliente.

TIPOS DE APUESTAS

Por derecho

Es cuando se realiza una apuesta de una sola jugada o línea.

Parlay

Es cuando se combinan diferentes jugadas, de 2 a 12.

En caso de empate o no acción, un parlay de dos líneas o eventos se convierte en apuesta por derecho.

En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más líneas o eventos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones.

Tipos de Jugadas

Ganador (Gan, Gan1M, Gan2M, Gan1Q, Gan1T).

El equipo seleccionado debe ganar el evento.

Existen líneas de ganador a mitad de tiempo o juego en el caso del béisbol (delimitado por el final del 5to inning), al primer cuarto en el básquet, al primer tercio en la NHL.

También hay líneas de ganador a la segunda mitad del tiempo o del juego en el caso del beisbol (todos los innings a partir del inicio del 6to).

Total de Carreras o Anotaciones (Al/Ba, Al/Ba 1M, Al/Ba 2M, Al/Ba 1Q, Al/Ba1T).

Esta es una apuesta que especifica si el total de carreras o puntos de un juego será mayor o menor al total propuesto.

Existen jugadas a medio juego o hasta el quinto inning en el beisbol, primer cuarto de básquet y primer tercio de la NHL.

También hay jugadas a la segunda mitad del tiempo o del juego en el caso del beisbol.

Run Line (R/L, R/L1M).

En esta modalidad de apuesta al resultado del equipo seleccionado se le suma o resta, de acuerdo al signo que tenga el valor propuesto del run line.

Se verifica cual es el ganador luego de hacer la variación.

Si el equipo seleccionado gana, se gana la línea.

El valor de run line positivo se le coloca al equipo no favorito.

Al equipo favorito se le coloca el valor de run line negativo, esto se hace con la finalidad de equiparar a los equipos.

También en medio juego.

Ejemplo:
Yankees +1.5
Boston -1.5

El evento termina Yankees 4 Boston 3, y la jugada seleccionada fue Yankees al resultado de 4 se le suma el valor propuesto 1.5 y quedaría 5.5, se ganaría la línea puesto que 5.5 es mayor a 3.

El evento termina Yankees 4 Boston 6, y la jugada seleccionada fue Boston al resultado de 6 se le resta el valor propuesto -1.5 y quedaría 4.5, de ganaría la línea puesto que 4.5 es mayor a 4.

El evento termina Yankees 4 Boston 5. Si la jugada seleccionada fue Boston al resultado de 5 se le resta el valor propuesto -1.5 y quedaría 3.5, Perdería la línea puesto que 3.5 es menor que 4.

Si o No (SI/NO).

En esta jugada se selecciona si habrá o no por lo menos una anotación en el primer inning del juego de beisbol, realizada por cualquiera de los dos equipos.

Quien anota primero (Q.A.P).

Para esta línea se selecciona cual equipo será el que anote primero por lo menos una carrera o punto en el juego.

Quien Anota Primero 20 Puntos (20Pts).

Línea para eventos de básquet en la que se selecciona cual equipo será el que primero anote 20 puntos.

Carreras Hits y Errores (C/H/E).

Línea para eventos de beisbol, en la que se debe seleccionar si el total de carreras hits y errores de los 2 equipos va a ser mayor o menor al valor propuesto.

Super Run Line (Super. R/L).

Línea para eventos de beisbol en la cual se colocan valores para el run line de +2.5 y -2.5.

Run Line Alternativo (R/L Alter).

Línea para eventos de beisbol en la cual se invierten los valores del run line. Al no favorito se le coloca -1.5 y al favorito 1.5.

Combo Ganador / Alta(Gan/Al)

Combo en el cual se deben acertar el logro a ganador o empate seleccionado y la alta del juego

Combo Ganador / Baja(Gan/Ba)

Combo en el cual se deben acertar el logro a ganador o empate seleccionado y la baja del juego

Reglas por Tipos de Evento

BEISBOL

Tipos de jugadas: Ganador, Run Line, Alta / Baja, Si/No 1er Inning, Quien anota 1ero, Super Run line, Run Line Alternativo.

Las apuestas en Baseball se aceptan de la siguiente manera:

En el caso de que el lanzador oficial fuese cambiado antes del inicio del juego, las apuestas continúan válidas.

Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de 5 entradas completas.

El dinero será reembolsado si una determinada jugada se anula y el ticket no tiene otras jugadas.

Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.

Solo se premiarán los tiempos parciales que se hayan jugado por completo. (1ra mitad).

Para las apuestas: ALTA/BAJA A JUEGO COMPLETO, RUN LINE, SUPER RUN LINE, RUN LINE ALTERNATIVO, las entradas extras cuentan y son válidas para el marcador final.

Para las apuestas «Si y No» en el primer inning, las mismas son válidas después de que el juego es oficial, es decir, 5 entradas completas.

Cuando se apuesta a: ALTA/BAJA A JUEGO COMPLETO, RUN LINE, SUPER RUN LINE, RUN LINE ALTERNATIVO, C.H.E, deberán jugarse las nueve entradas completas (8½ si el equipo de casa lleva la ventaja) para ser válidas, de lo contrario se ANULAN.

Se deben jugar las primeras cinco entradas completas, 4½ si el equipo de casa lleva la ventaja, para tener acción en el juego.

Cuando se apuesta al total de carreras (Alta / Baja) A MEDIO JUEGO, deberán jugarse las cinco entradas completas para ser válidas.

FÚTBOL

Tipos de jugadas: Ganador, Empate, Run Line, Alta / Baja, Ganador/Alta, Ganador/Baja

Las apuestas en Fútbol Soccer se aceptan de la siguiente manera:

Gana el equipo que resulte con mas goles a los 90 minutos de juego más tiempo de reposición (el juego se termina con el pitazo final del segundo tiempo); los tiempos de prorroga y penales no valen para las apuestas.

Esta disponible la apuesta del empate.

Para efectos de apuesta, el resultado de un partido es oficial después de 75 minutos de juego, los tiempos extras no se consideran para las apuestas.

Los juegos deben llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique de otra manera.

Solo se premiarán los tiempos parciales que se hayan jugado por completo, (1ra mitad).

Sólo se debe seleccionar una proposición en cada partido.

Para tener acción, el árbitro deberá silbar el inicio del juego.

Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera.

No acción significa reembolso del dinero apostado a excepción que el ticket tenga otras jugadas.

FÚTBOL AMERICANO

Tipos de jugadas: Ganador, Run Line, Alta / Baja.

Las apuestas en Fútbol Americano se aceptan de la siguiente manera:

Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 55 minutos de juego.

Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera.

No acción significa reembolso del dinero apostado a excepción que el ticket tenga otras jugadas.

Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera.

Solo se premiarán los tiempos parciales que se hayan jugado por completo, (1ra mitad, 1er cuarto).

En toda apuesta por decho, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada.

El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.

Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido.

Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido.

En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.

BASQUETBOL

Tipos de jugadas: Ganador, Run Line, Alta / Baja.

Las apuestas en Basquetbol se aceptan de la siguiente manera:

Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de:

Basquetbol Profesional, 43 minutos de juego.

Basquetbol Colegial, 35 minutos de juego.

Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera.

Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye no acción, a menos que se disponga de otra manera.

Solo se premiarán los tiempos parciales que se hayan jugado por completo, (1ra mitad, 1er cuarto).

No acción significa reembolso del dinero apostado a excepción que el ticket tenga otras jugadas.

En toda apuesta por derecho, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada.

El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.

Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido.

Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido.

En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.

BOXEO

Tipos de jugadas: Ganador, Empate, Alta / Baja.

Las apuestas en Boxeo se aceptan de la siguiente manera:

Se considera ganador del encuentro aquel boxeador que sea proclamado como vencedor por los arbitros

En caso de reclamo o impugnación del encuentro el cual acarree algún cambio posterior en la decisión del ganador este no afectará la premiación del mismo.

Esta disponible la apuesta del empate.

Para la apuesta de Alta/Baja, al apostador debe acertar que el encuentro termine en un numero de rounds mayor o menor al propuesto

HOCKEY

Tipos de jugadas: Ganador, Empate, Alta / Baja.

Las apuestas en Hockey se aceptan de la siguiente manera:

Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial después de 55 minutos de juego.

El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición.

En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez.

Solo se premiarán los tiempos parciales que se hayan jugado por completo, (1er tercio).

REGLAMENTO DE JUEGO PARA APUESTAS HIPICAS

nos complace presentarte nuestras reglas para las carreras
hípicas. Este documento establece las pautas y condiciones que rigen las
apuestas en este rubro de apuestas. Desde los diferentes tipos de apuestas
hasta los límites de pagos en cada clase de hipódromo, estas reglas están
diseñadas para garantizar una experiencia justa, emocionante y segura para
todos los participantes.

  1. TIPOS DE APUESTAS
  • GANADOR: Selecciona el caballo que crees que ganará la carrera.
  • PLACE: Elige un caballo que creas que terminará primero o segundo en la
    carrera.
  • SHOW: Elige un caballo que creas que terminará primero, segundo o tercero
    en la carrera.
  • EXACTA: Pronostica los dos caballos que terminarán primero y segundo en
    orden exacto.
  • TRIFECTA: Predice los tres primeros caballos en el orden correcto.
  • SUPERFECTA: Elige los cuatro caballos que terminarán primero, segundo,
    tercero y cuarto en el orden correcto.
  • DAILY DOUBLE: Selecciona los ganadores de dos carreras consecutivas
    designadas por la pista.
  • PICK 3: Elige los ganadores de tres carreras consecutivas designadas por la
    pista.
  • PICK 5: Elige los ganadores de cinco carreras consecutivas designadas por
    la pista.
  1. REALIZACIÓN DE APUESTAS:
  • Todas las apuestas deben ser realizadas antes del inicio de la carrera
    correspondiente.
  • Los montos mínimos y máximos de apuesta se establecen según las políticas
    de Mundo Apuestas y pueden variar según el tipo de apuesta.
  • Las apuestas se pueden realizar en centros de apuestas físicos a través de
    nuestros agentes autorizados.
  1. RESULTADOS Y PAGOS:
  • Los resultados se determinan según el orden de llegada de los caballos al
    finalizar la carrera.
  • Las apuestas ganadoras son pagadas de acuerdo con las probabilidades
    establecidas en el momento de realizar la apuesta.
  1. CANCELACIONES Y REEMBOLSOS:
  • Si una carrera es cancelada o pospuesta por cualquier motivo, todas las
    apuestas serán reembolsadas.
  • En caso de que un caballo sea descalificado después de que se hayan
    realizado apuestas, las apuestas en ese caballo serán reembolsadas.
  1. JUEGO RESPONSABLE:
  • Se espera que todos los participantes en las apuestas hípicas jueguen de
    manera responsable y consciente.
  • Los apostadores deben ser mayores de edad según la legislación local para
    participar en las apuestas hípicas.
  • Se recomienda encarecidamente establecer límites de gasto y tiempo de
    juego para evitar problemas relacionados con el juego compulsivo.
  1. REGULACIONES Y CUMPLIMIENTOS:
  • Todas las apuestas están sujetas a las regulaciones establecidas por las
    autoridades de juego pertinentes.
  • Se requiere cumplir con las políticas y regulaciones específicas de cada pista
    y jurisdicción en la que se realicen las apuestas.
  • Al participar en las apuestas hípicas con Mundo Apuestas en centros de
    apuestas, todos los jugadores aceptan plenamente todas las reglas y
    condiciones establecidas anteriormente.
    LÍMITES DE PAGO PARA JUGADAS DIRECTAS Y EXÓTICAS SEGÚN LA
    CLASIFICACIÓN DEL HIPÓDROMO
    Los premios asociados a las jugadas directas y exóticas están sujetos a límites
    máximos de pago por ticket, los cuales son meticulosamente establecidos en
    consonancia con la clasificación específica del hipódromo correspondiente. Esta
    clasificación, elaborada con criterios rigurosos, evalúa tanto la integridad como
    la excelencia operativa de los hipódromos, asegurando una experiencia de
    apuestas óptima para nuestros apostadores.
    CLASE A: Representan el pináculo de la industria hípica, distinguiéndose por su
    sólida estructura y reputación intachable. Estos hipódromos están sometidos a
    una rigurosa supervisión y cumplen con los más altos estándares de seguridad
    y transparencia.
    CLASE B: Si bien mantienen estándares de calidad respetables, los hipódromos
    de Clase B manejan volúmenes de apuestas moderados en comparación con
    sus contrapartes de Clase A. Aunque aún se garantiza un entorno de apuestas
    seguro, los controles de carreras pueden ser menos estrictos.
    CLASE C: En esta categoría se encuentran los hipódromos que, si bien son
    populares entre los apostadores, presentan un mayor nivel de riesgo y opacidad
    en sus operaciones. Aunque ofrecen una amplia variedad de apuestas, los
    dividendos pueden variar y la transparencia puede no ser tan evidente como en
    las categorías superiores.
    A continuación, se detallan los hipódromos y eventos especiales clasificados
    según esta taxonomía:
    LISTA HIPÓDROMOS CLASE A:
  • Aqueduct
  • Belmont Park
  • Del Mar
  • Gulfstream (Temporada Diciembre – Marzo)
  • Kentucky Derby
  • Santa Anita
  • Keeneland
  • Saratoga
    LISTA HIPÓDROMOS CLASE B:
  • Fairgrounds
  • Monmouth Park
  • Golden Gate Park
  • Meadowlands
  • Pimlico
  • Parx Racing
  • Ellis Park
  • Laurel Park
  • Churchill Downs
    LISTA HIPÓDROMOS CLASE C:
  • Arlington
  • Charles Town
  • Delaware Park
  • Gulfstream (Temporada Abril – Noviembre)
  • Evangeline Downs
  • Finger Lakes
  • Indiana Downs
  • Los Alamitos
  • Louisiana Downs
  • Penn National
  • Arapahoe Park
  • Emerald Downs
  • Fresno
  • Pleasanton
  • Sacramento
  • Santa Rosa
  • Fairmount Park
  • Fort Erie
  • Hawthorne
  • Lone Stark Park
  • Mountaineer
  • Prairie Meadows
  • Remington Park
  • Retama Park
  • Sam Houston Park
  • Thistledown
  • Turf Paradise
  • Turfway Park
  • Woodbine
  • Delta Downs
  • Presque Isla Dows
    LÍMITES DE PAGOS EN HIPÓDROMOS CLASE A:
    Jugadas Directas:
  • Ganador: Sin límite de pago.
  • Place: Sin límite de pago.
  • Show: Sin límite de pago.
  • Jugadas Exóticas:
  • Exactas: Pago máximo por ticket de hasta $4,000 (Sin importar el factor
    multiplicador de $1).
  • Trifectas: Pago máximo por ticket de hasta $6,500 (Sin importar el factor
    multiplicador de $1).
  • Superfectas: Pago máximo por ticket de hasta $8,000 (Sin importar el factor
    multiplicador de $1).
  • Daily Double: Pago máximo por ticket de hasta $4,000 (Sin importar el factor
    multiplicador de $2).
  • Pick 3: Pago máximo por ticket de hasta $6,500 (Sin importar el factor
    multiplicador de $1).
  • Pick 5: Pago máximo por ticket de hasta $12,000 (Sin importar el factor
    multiplicador de $1).
    LÍMITES DE PAGOS EN HIPÓDROMOS CLASE B:
    Jugadas Directas:
  • Ganador: Límite de pago: 50/1 por base apostado.
  • Place: Límite de pago: 25/1 por base apostado.
  • Show: Límite de pago: 15/1 por base apostado.
    Jugadas Exóticas:
  • Exactas: Límite de pago: $2,000 por ticket (Sin importar las veces jugadas con
    el factor multiplicador de $1).
  • Trifectas: Límite de pago: $4,000 por ticket (Sin importar las veces jugadas con
    el factor multiplicador de $1).
  • Superfectas: Límite de pago: $6,000 por ticket (Sin importar las veces jugadas
    con el factor multiplicador de $1).
  • Daily Double: Límite de pago: $2,000 por ticket (Sin importar las veces jugadas
    con el factor multiplicador de $2).
  • Pick 3: Límite de pago: $4,000 por ticket (Sin importar las veces jugadas con
    el factor multiplicador de $1).
    LÍMITES DE PAGOS EN HIPÓDROMOS CLASE C:
    Jugadas Directas:
  • Ganador: Límite de pago: 25/1 por base apostado.
  • Place: Límite de pago: 15/1 por base apostado.
  • Show: Límite de pago: 10/1 por base apostado.
    Jugadas Exóticas:
  • Exactas: Límite de pago: $1,000 por ticket (Sin importar las veces jugadas con
    el factor multiplicador de $1).
  • Trifectas: Límite de pago: $2,000 por ticket (Sin importar las veces jugadas con
    el factor multiplicador de $1).
  • Superfectas: Límite de pago: $3,000 por ticket (Sin importar las veces jugadas
    con el factor multiplicador de $1).
  • Daily Double: Límite de pago: $1,000 por ticket (Sin importar las veces jugadas
    con el factor multiplicador de $2).
  • Pick 3: Límite de pago: $2,000 por ticket (Sin importar las veces jugadas con
    el factor multiplicador de $1).
    Estos límites están diseñados para garantizar una experiencia justa y equitativa
    para todos los apostadores, independientemente del tipo de jugada o la categoría
    del hipódromo.
    CONDICIONES GENERALES DE MUNDO APUESTAS
  1. APUESTAS ESPECIALES SEGÚN LA CANTIDAD DE EJEMPLARES:
  • En carreras con tres (3) ejemplares, no se aceptarán apuestas de PLACE ni
    de TRIFECTAS.
  • En carreras con cuatro (4) ejemplares, quedan excluidas las apuestas de
    SHOW, EXACTAS, TRIFECTAS y SUPERFECTAS.
  • Las carreras con cinco (5) ejemplares no permiten apuestas de TRIFECTAS.
  • Las apuestas de SUPERFECTAS están prohibidas en carreras con seis (6)
    ejemplares.
  1. RESTRICCIONES EN HIPODROMOS CLASE B Y CLASE C:
  • En los hipódromos clasificados como Clase B y Clase C, no se realizarán
    apuestas de PICK 5.
  1. RETIROS Y CANCELACIONES:
  • Los retiros de ejemplares o la cancelación de carreras resultarán en el
    reembolso de la apuesta.
  • En las apuestas de DAILY DOUBLE, PICK 3, PICK 5 en cualquier hipódromo,
    habrá reembolsos por retirados.
  1. PAGOS DE PREMIOS:
  • No otorgamagos pagos de consolación. Sin embargo, en ausencia
    de boletos ganadores en el hipódromo correspondiente, se pagará el límite
    previsto por ticket para la combinación acertada.
  • Ante situaciones imprevistas durante el evento, como problemas de energía
    eléctrica o cambios de pista, se premiarán tickets con combinaciones acertadas
    de PICK 3, aplicando el pago del hipódromo de origen para esas apuestas.
  1. RESPONSABILIDAD Y CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN:

La participación en cualquier juego o apuesta implica la aceptación y adhesión
a estas condiciones.

  • Todas las apuestas deben realizarse antes del inicio del evento o carrera;
    cualquier apuesta posterior será invalidada.
  1. SEGURIDAD Y GESTIÓN TICKETS:
  • No se hace responsable de tickets perdidos, robados,
    alterados o ilegibles.
  • Sin un ticket válido, no se realizará ningún pago de premio.
  1. ERRORES EN LAS OFERTAS DE APUESTAS:
  • En caso de errores en las ofertas de apuestas en los programas o el sistema,
    solo se devolverá el monto apostado por ese concepto.
    Estas condiciones generales están diseñadas para garantizar una experiencia
    justa y transparente para todos los apostadores que participan.